Panik macht sich breit seitdem Tim Sweeney, CEO von Epic Games auf den Unreal Fest Days angekündigt hat, ein neues Zahlungsmodell im Jahr 2024 für die Unreal Engine einzuführen. Dies betrifft vor allem die „non-gamedev-Industry“, also alle, die nicht im Spielebereich mit der Unreal Engine arbeiten. Lasst uns die Gerüchte beiseite schieben und einen klaren Blick auf die aktuellen Fakten werfen.
Unreal Engine bald kostenpflichtig? Eher nicht.
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Viele Nutzer befürchten das ähnliche Lizenz- und Bezahlmodelländerungen die vor wenigen Wochen bei der Unity Engine für einen Shitstorm gesorgt haben, jetzt auch die Unreal Engine betreffen werden. Glücklicherweise sieht das aktuell ganz anders aus.
Unreal Engine Lizenzänderung 2024 - Fakten
- Bisher:
- Unreal Engine ist "kostenlos" für alle
- Lizenzgebühren ab über 1 Mio. USD (brutto) Einnahmen
- Kostenlose FTM Assets
- Ab 2024:
- Unreal Engine "kostenlos" für Spieleentwickler und Indiefilme
- Ab Betrag "X" wird Lizenzgebührfällig (vermutlich 1 Mio. USD (brutto))
- Kostenlose FTM Assets
- Automobil-, Filmindustrie, ArchVis und alle non-GameDev Zweige müssen jährlich zahlen (Pro-Kopf-Lizenz)
-
Zahlungen sind jährlich,
bspw. 1250 USD/yr
Wieso kommen Lizenzänderungen?
Epic Games macht aktuell nicht den Gewinn, den es eigentlich machen sollte. Dies liegt einerseits daran, dass wir die Unreal Engine kostenlos nutzen können, andererseits aber vorallem daran, dass die meisten Nutzer der Unreal Engine niemals die 1 Mio. USD (brutto) Marke knacken werden, um Epic Games 5% Lizenzgebühren zahlen zu können. Auf der anderen Seite haben wir „Free for the Month“ Aktionen, Quixel das Unreal Nutzern kostenlos zur Seite steht, RealityCapture Deals, Artstation Deals und viel mehr. Das dies Geld kostet ist vermutlich jedem klar. Angeblich gibt Epic Games von seinen Einnahmen auch zu 40% aus um Creator jeglicher Art zu bezahlen – wir erinnern uns an die Aktion das Fornite Map Builder Geld bekommen. Gerade bei größeren Firmen die von den Änderungen betroffen sind, verspricht sich Epic Games ein bisschen was zu holen. Dies betrifft in erster Linie die Automobil-, Filme- und Architektenbranche, alljende die nichts mit der Spieleentwicklung zu tun haben. Spieleentwickler sind hier fein raus, auch Indiefilmentwickler sollen laut Tim Sweeney nicht von Anfang an zahlen müssen. Nach wie vor bleibt die Unreal Engine kostenlos für Schüler / Studenten und Lehrkräfte.
Wie wahrscheinlich ist es das Spieleentwickler zahlen müssen?
Eher unwahrscheinlich, da zu sehen ist was aktuell mit der Unity Engine passiert. Die Unity Engine hat mit den Änderungen nicht nur den Zorn ihrer eigenen Community gegen sich zu spüren bekommen, sondern verliert auch stetig Nutzer an die Konkurrenz (Unreal Engine, Godot u.a.). Epic Games hat hier eine Paradebeispiel bekommen, wie man es nicht machen sollte. Dieser Schuss in das eigene Bein ist eine positive Entwicklung für die Unreal Engine, die Epic Game sicher nicht verspielen wird. Generell ist es eher unwahrscheinlich das die Unreal Engine Spieleentwickler, gerade Indie-Devs zur Kasse beten wird.
Fallbeispiel: Was wäre wenn Spieleentwickler zahlen müssten?
Aufeinmal zahlen müssen, dass ist etwas was eher unrealistisch ist. Es ist unsicher, aber da man theoretisch der aktuellen EULA der Unreal Engine bei der Nutzung zugestimmt hat, wäre man vielleicht erstmal sicher. Ein neues Lizenz- / Zahlungsmodell würde voraussetzen, dass man einer neuen EULA zustimmt und dies wäre nur der Fall, wenn man eine neue Unreal Engine Version nutzt. Ich kann es weder versprechen, noch garantieren, aber sollte man die Unreal Engine 4 oder 5.3 (aktuell) nutzen, wäre man vermutlich geschützt, sollte beispielsweise von heute auf morgen eine Lizenzänderung kommen, die einen dazu verpflichtet jährlich zu zahlen – einfach weil die besagten Engine Versionen noch unter der alten EULA laufen. Ob dies so ist, kann ich aber nicht mit rechtlicher Sicherheit sagen.
Fazit
Abwarten und Tee trinken, aber vorallem nicht auf die Panikmache von manchen Nutzern hereinfallen ohne sich selber darüber informiert zu haben. Andererseits kannst du dich gerne unserer „Panikmache“ im größten deutschen inoffiziellen Unreal Engine Discord anschließen!
"Won’t affect. There will be minimum revenue thresholds for commercial projecrs, and student/educator use will remain free."
Tim Sweeney zum Tweet