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Game Asset Packs | game-ready, ArchVis, optimiert
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Eigenes Asset Pack benötigt? | game-ready, ArchVis, optimiert

Asset Packs erstellen lassen

Bei den oberen Asset Packs ist kein benötigtes Game Asset Pack dabei? Kein Problem!
Auf Wunsch können Objekte oder auch ein kleines Asset Pack erstellt werden. Ein Beispiel 3D Objekt kann man rechts sehen – das Foto wurde in der Unreal Engine (4) aufgenommen.

Ob einzelnes Objekt oder ein kleines Asset Pack, alle Packs die rausgeschickt werden besitzen LODs (Level of Detail), Kollision, Texturen (Albedo, Normal, ORM) und einen hohen Detailgrad. Das wichtigste ist jedoch, alle Objekte sind Game-Ready, also optimiert, aber ebenso ArchVis (Architektur-Visualisierung) „ready“.
Alle erstellten Objekte sind für die Unreal Engine (4, 5) verfügbar. Auf Wunsch können aber stattdessen auch alle FBX- und Texturdateien mitgesendet werden, die eine problemlose Integration mit der
Unity oder anderen Engines ermöglichen.

Es werden nur anorganische Objekte hergestellt, ebenso keine Fahrzeuge jeglicher Art.
Bitte füge deiner Anfrage hinzu, für welche Engine du das jeweilige Pack nutzen willst.

SM_TicketMachine Bild
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Texture Channel Packer ist ein kostenloses Tool mit dem du verschiedene Texturen zu einer RGB Textur packen kannst.

Portable Edition – v1.0 | Größe: 10,7 mb

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Texture Channel Packer is a tool that allows you to pack different textures into one RGB texture.

Portable Edition – v1.0 | Size: 10,7 mb

















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