Beschreibung
Willkommen beim Smart Cable Connector !
Genieße dieses einfache und anfängerfreundliche Drag’n Drop Kabelverbinder-Tool. Es erstellt und verbindet die Kabel zwischen deinen Strom- oder Telefonmasten in Sekunden. Ziehe einfach das Blueprint in dein Level, lege ein neues Pole / Base Mesh fest, lege fest, wie viele Kabel du hinzufügen möchtest und definiere in wenigen Sekunden den Spawnpunkt, dupliziere den Mast und los geht’s ;D
- Erstelle Stromtrassen in Sekunden!
- Nutze eigene 3D Modelle mit zwei Klicks
- Ein Blueprint, Drag'n Drop in dein Level
- Keine Blueprint Kenntnisse erforderlich
- Vier Kabeltypen, neun Beispielmodelle
Smart Cable Connector
In dieser kleinen Dokumentation erkläre ich dir wie man Smart Cable Connector nutzt. Dieses kleine Blueprint-Tool soll dir in der Unreal Engine helfen, einfach und schnell mit wenigen Klicks Stromleitungen zu erstellen und zu erstellen. Schau dir diese Dokumentation am Desktop an. So kannst du direkt rechts vergleichen.
Dokumentation
Füge das Smart Cable Connector Pack in dein Projekt ein. Du findest in deinem Projekt jetzt einen Ordner namens „Smart Cable Connector“. Öffne dieses und öffne ebenfalls den „Blueprints“ Ordner. Als nächstes ziehst du zweimal das „Cable Connector“-Blueprint in dein Level. Rechts unter „Details“ kannst du jetzt einen Punkt namens „Cable Connection Mesh“ finden. Wähle die Pipette rechts nehmen der Lupe aus und klicke auf den zweiten Strommast der im Level ist.
Ein Kabel sollte jetzt automatisch hinzugefügt werden.
Cable Count
Stelle hier ein, wie viele Kabel du dem Strommast hinzufügen willst.
Cable X Y Position
X steht für eine Zahl (1,2,3,4,5 oder 6) und Y für A oder B. Hier kannst du die Startposition und Endposition des jeweiligen Kabel festlegen. „Cable 1 A Position“ setzt beispielsweise die Startposition des ersten Kabel „Cable 1“ fest. „A“ steht hier immer für die Anfangsposition und „B“ für die Endposition, also die Position wo das Kabel des vorherigen Objektes endet.
Cable Basis Mesh
Hier kannst du ein eigenes 3D Objekt / Mesh einfügen oder bestehende Strommasten aus dem Pack benutzen. Kompatibel sind nur Static Meshes. Bei neuen Meshes musst du lediglich die „Cable Positions“ neu setzen.
Cable Connection Mesh
Dies ist der folgende Strommast der mit dem Kabel des aktuell ausgewählten Strommastes verbunden werden soll. Kompatibel ist der nur ein Strommast des BP_CableConnector Blueprints.
Is End Mesh
Sollte keine weitere Verbindung von einem Objekt ausgehen oder handelt es sich um den Startpunkt der Stromleitung (erster Strommast), dann setze hier einen Haken.
Cable Drop / Sag
Der Cable Drop (Kabeldurchhang) setzt fest, wie „locker“ ein Kabel hängen soll oder wie stramm es verbunden ist. Leicht unterschiedliche Werte machen deine Szene realistischer.
World Composition
Um World Composition zu nutzen, füge das Smart Cable Connector Tool in dein Persistent Level ein. Sollte dein Cable BP in einem Sublevel sein, wird das Construction Script nicht funktionieren da es am Levelstart initialisiert wird.
Stand 28.09.2021 | Mit der Unreal Engine 4.26.x+ kompatibel.